Посібники · Підземелля

Куб долі

Підземелля на 60 кімнат для одного гравця. Кістка переносить вас із кімнати в кімнату, а в кожній чекає коротке випробування: перемогти монстрів, розкопати скрині, вистояти 100 секунд або впізнати ворога за голосом. Хто дійде до 50-ї кімнати, отримує нагороду за своїм рівнем, а з 80 рівня відкривається лотерея в кімнатах 51–60.

  • з 40 рівнявхід у Куб
  • 60 кімнат50 основних і 10 лотерейних
  • раз на деньнагорода за проходження
  • 13:00 і 00:00Перегони Кубом
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49
  50. 50

Лотерея з 80 рівня

  1. 51
  2. 52
  3. 53
  4. 54
  5. 55
  6. 56
  7. 57
  8. 58
  9. 59
  10. 60
  • старт і фініш
  • плата або відкуп
  • жереб
  • полювання

01 · вхід

Як потрапити в Куб

Для заходу потрібні три речі: Знаки місій, Чарівний куб долі й Талони на гральні кості. Перші два дають раз на день, талони міняють у Печі долі в першій кімнаті.

  • з 40 рівня
  • Чарівний куб долі раз на день
  • 1 талон на кімнату
Перша кімната Куба: Майстер телепорту посередині, ліворуч Піч долі
Перша кімната: Майстер телепорту, ліворуч Піч долі
  1. Візьміть Знаки місій

    Завдання «Емблема призначення» є в Розпорядника земель Зу Лонга в містах і в Майстра телепорту першої кімнати Куба. Воно дає 2 Знаки місій раз на день.

  2. Перенесіться в Куб

    У Зу Лонга попросіть «Вхід до схованки вулика» або натисніть «Куб долі» у вікні «Телепортація». Обидва шляхи ведуть у першу кімнату.

  3. Отримайте Чарівний куб долі

    Майстер телепорту першої кімнати в завданні «Куб долі» міняє 1 Знак місій на Чарівний куб долі. Без нього кімнати не пускають.

  4. Запасіться талонами

    Піч долі поруч із Майстром міняє 1 Камінь безсмертних на 2 Талони на гральні кості. Талон потрібен майже в кожній кімнаті.

  5. Киньте першу кістку

    Завдання «Початок битви»: Чарівний куб долі й 1 талон дають кістку від 1 до 6. Кістка переносить уперед на стільки ж кімнат.

  6. Ідіть кімнатами до 50-ї

    У кожній кімнаті завдання в її Майстра телепорту: виконали випробування, отримали кістку, кинули її. У 50-й кімнаті чекає нагорода.

  • Кістка діє у своїй кімнаті

    Отриману кістку не можна винести й кинути пізніше. Кидайте одразу.

  • Смерть повертає на початок

    Загибель або провал випробування на час повертають у першу кімнату, пройдений шлях обнуляється.

  • Жереб у кімнатах 12, 20 і 35

    Щасливий жереб переносить уперед на 4, 5 або 6 кімнат, нещасливий назад на 1, 2 або 3. Шанси 50 на 50.

  • Поєдинки в кімнатах 14 і 34

    Далі пропускають, коли в кімнаті хтось гине: перемагайте суперника або відкупіться в Торговця Вань Ная за 4 Картки всемогутнього куба.

Завдання не скрізь треба брати. У кімнатах 6, 10, 14, 34, 44 і 45 воно приходить саме під час ланцюжка: там одразу починається бій або відлік часу.

02 · основний маршрут

Кімнати 1–50: що робити в кожній

Кімнати одного типу повторюються з посиленням: спершу легка версія, ближче до фінішу та сама механіка з жорсткішими умовами. Назва кімнати така, як у завданні в грі.

Початок шляху: кімнати 1–16

1

Початок битви

1 талон

Тут починається Куб. Майстер телепорту в завданні «Куб долі» міняє Знак місій на Чарівний куб долі, а «Початок битви» з кубом і 1 талоном дає першу кістку від 1 до 6. Поруч стоїть Піч долі: 1 Камінь безсмертних на 2 талони.

  • Чарівний куб долі
  • 1Талон на гральні кості
Перша кімната Куба: Майстер телепорту посередині, ліворуч Піч долі
Перша кімната: Майстер телепорту, ліворуч Піч долі
2

Ароматний мед

1 талон

Розкопайте скрині в кімнаті й здайте 5 Медів чарівного куба.

  • 5Мед чарівного куба
Скрині по всій залі
Скрині, які треба розкопати
3

Випробувати свою силу

1 талон

Переможіть 5 бандитів долі. Їхня сила залежить від вашого рівня: що вищий рівень, то міцніші бандити.

Здоров’я за вашим рівнем

  • 40–495 788
  • 50–598 722
  • 60–6911 944
  • 70–7915 591
  • 80–8919 168
  • 90+24 654
Бандити долі по всій залі
Бандити долі
4

Не гаяти жодної секунди

1 талон

Розбийте 10 Реліквій долі. У кожної лише 10 здоров’я, тож вирішує швидкість, а не сила.

Реліквії долі: кам’яні стовпи з оком
Реліквії долі
5

Підрахунок яблук

без талона

Візьміть завдання й натисніть «Можна починати». Під стелею кружляють червоні, білі й сині сфери. Майстер спитає, скільки сфер одного кольору, і дасть 3 числа на вибір. Помилка повертає в першу кімнату.

Правильна відповідь

  • червоних 7
  • білих 11
  • синіх 9

Так перші 100 хвилин після входу в Куб. Далі Куб щоразу через 25 хвилин міняє розстановку: спершу червоних 8, білих 8, синіх 11, потім червоних 9, білих 9, синіх 8. Сумніваєтеся, яка зараз? Порахуйте один колір: число підкаже.

Кімната зі сферами: червоні, білі й сині сфери під стелею, унизу Майстер телепорту
Сфери кружляють під стелею
6

Взяти кістки

1 талон

У кімнаті стоїть чудовисько Цент долі: 150 рівень і 513 947 здоров’я. Переможіть його. Завдання приходить саме, брати його не треба.

Чудовисько Цент долі
Цент долі
7

Впізнати ворога за голосом

1 талон

Дійдіть до Посланця звуку в дальньому кінці кімнати. Дорогу перекривають 2 ряди по 5 вартових Охорони долі, однакових на вигляд.

Виділіть вартового: біля імені агресивного видно мечі, у мирного щит. Агресивний помічає гравця за 15 метрів і вбиває з одного удару, повз мирного можна пройти впритул.

Від Майстра біжіть уздовж стіни, підніміться мирною доріжкою й повертайте до Посланця лише за другим рядом. У 7-й крайня ліва доріжка мирна завжди.

  • агресивний вартовий і 15 метрів, де він помічає
  • мирний вартовий
  • шлях від Майстра до Посланця
Кімната 7 від Майстра телепорту: два ряди вартових Охорони долі
Від Майстра: мирна доріжка ліворуч уздовж стіни
МайстерПосланець
Кімната 7усі 3 розстановки: крайня ліва доріжка мирна завжди
Вартовий Охорони долі виділений: біля імені значок мечів
Мечі біля імені: агресивний, обходьте
Вартовий Охорони долі виділений: біля імені значок щита
Щит біля імені: мирний, можна пройти
8

Посмертне багатство

100 000 монет

Заплатіть 100 000 монет, розкопайте 10 скринь і здайте 10 талонів, що в них знайдете. За них дають Золоту коробочку.

У коробочці одна картка. Картка молодця випадає у 10 випадках зі 100, торговці купують її за 1 000 000 монет. В інших 90 випадках випадає Картка лиходія, вона коштує 1 монету.

  • 10Талони зі скринь
  • Золота коробочка
  • 10%Картка молодця1 000 000 монет
  • або
  • 90%Картка лиходія1 монета
Зала, заставлена скринями, над ними сині промені
Скрині з талонами
9

Стійте прямо, не принижуйтеся

1 талон

Завдання переносить у залу до невразливого ката. Протримайтеся 100 секунд: перемогти ката не можна, зараховується лише час. Після 100 секунд вас повертає назад, і Майстер дає кістку.

Зала ката: Кат долі посередині, Інспектори долі по краях
Кат долі в залі
10

Взяти кістки

без талона

Ви отримуєте бомбу на 10 хвилин. Знешкодьте її в НІПа однієї з кімнат 17–22. Не встигли, і вибух поверне на початок.

Майстер телепорту поруч із персонажем
Майстер телепорту видає бомбу
11

Збір у в’язниці

1 талон

Візьміть завдання в Майстра телепорту й протримайтеся 3 хвилини.

У цій кімнаті гравці можуть нападати одне на одного: вас можуть убити, а смерть повертає в першу кімнату.

Порожня зала, Майстер телепорту й персонаж
Тут чекають під загрозою нападу
12

Жереб

1 талон

Тягніть жереб. Щасливий переносить на 4 кімнати вперед, нещасливий на 1 назад. Шанси 50 на 50.

Майстер телепорту й персонаж
Жереб тягнуть у Майстра телепорту
13

Честь полку

3 талони за відкуп

Зберіть у кімнаті загін із 6 гравців або відкупіться 3 талонами.

  • 3Талон на гральні кості
Майстер телепорту й персонаж у залі
Тут збирають загін
14

Жертва, щоб узяти кістки

1 талон або 4 Картки всемогутнього куба

Кімната поєдинків між гравцями. Майстер телепорту з’являється тут лише тоді, коли в кімнаті хтось гине: від пострілів Джерела долі чи від руки іншого гравця. Тож або перемагаєте суперника, або відкуповуєтеся в Торговця Вань Ная за 4 Картки всемогутнього куба.

Джерело долі посеред кімнати б’є кожного, хто підійде ближче ніж на 15 метрів, і вбити його не можна. Виконавці долі в кутах на хвилину зрізають максимум здоров’я на 80%. Вартовий долі лікує всіх гравців у кімнаті.

  • 4Картка всемогутнього куба
Кімната поєдинків: Джерело долі й персонаж
Кімната поєдинків
15

Нагорода за працю

1 Таємничий жетон за кожну тварину

За 60 секунд переможіть якомога більше Домашніх тварин таємничого й здайте здобич. У кожної тварини 3 000 здоров’я, за кожну дають 1 Таємничий жетон.

  • 1Таємничий жетон за тварину
Домашні тварини таємничого по краях зали
Домашні тварини таємничого
16

Прокласти шлях

3 талони за відкуп

Переможіть Вартового брами долі: 184 113 здоров’я. Або відкупіться 3 талонами.

  • 3Талон на гральні кості
Вартовий брами долі зблизька
Вартовий брами долі

Середина: кімнати 17–34

17

Посмертне багатство

100 000 монет

Заплатіть 100 000 монет, розкопайте 10 скринь і здайте 10 талонів, що в них знайдете. За них дають Золоту коробочку.

У коробочці одна картка. Картка молодця випадає у 10 випадках зі 100, торговці купують її за 1 000 000 монет. В інших 90 випадках випадає Картка лиходія, вона коштує 1 монету.

  • 10Талони зі скринь
  • Золота коробочка
  • 10%Картка молодця1 000 000 монет
  • або
  • 90%Картка лиходія1 монета
Зала, заставлена скринями, над ними сині промені
Скрині з талонами
18

Де силач

1 талон

Здайте 10 Карток силача чарівного куба.

  • 10Картка силача чарівного куба
Майстер телепорту й персонаж
Майстер телепорту приймає картки
19

Розверзти гору

5 талонів у подарунок

Нічого робити не треба: поговоріть із НІПом, і він подарує 5 талонів.

  • 5Талон на гральні кості
Майстер телепорту й персонаж
Майстер дарує 5 талонів
20

Жереб

1 талон

Тягніть жереб. Щасливий переносить на 5 кімнат уперед, нещасливий на 2 назад. Шанси 50 на 50.

Майстер телепорту й персонаж
Жереб тягнуть у Майстра телепорту
21

Випробування могутності

1 талон

За 2 хвилини переможіть 2 монстрів: Послідовників долі, а з 70 рівня Вартових брами долі. Вони лікуються вашим здоров’ям, тож бийте без пауз.

Здоров’я за вашим рівнем

  • 40–4917 363
  • 50–5926 165
  • 60–6935 832
  • 70–7946 774
  • 80–8957 503
  • 90+73 961
Послідовники долі з парасолями по всій залі
Послідовники долі
22

Нагорода за працю

1 Таємничий жетон за кожну тварину

За 60 секунд переможіть якомога більше Домашніх тварин таємничого й здайте здобич. У кожної тварини 3 000 здоров’я, за кожну дають 1 Таємничий жетон.

  • 1Таємничий жетон за тварину
Домашні тварини таємничого по краях зали
Домашні тварини таємничого
23

Діл ілюзій

1 талон

Знайдіть справжнього робітника долі серед 5 однакових і переможіть його.

Виділяйте їх по черзі: здоров’я в них різне. Зазвичай б’ють того, в кого його менше: він слабший і гине швидше.

Кімната 23: Майстер телепорту, за ним група робітників долі
Робітники долі
24

Цілісний характер чи помічник

5, 20 або 100 карток

Естафета між гравцями: здайте стільки Карток кривдника чарівного куба, скільки призначив попередній гравець, і самі оберіть число для наступного. Можна обрати 5, 20 або 100 карток.

  • 5–100Картка кривдника чарівного куба
Посланець моралі, за ним скрині
Посланець моралі
25

Реліктовий куб

1 талон

Пройдіть мінне поле до НІПа в протилежному куті. Міни видно: це руки, що вилазять із підлоги посеред зелених кіл і вибухають. Вибух убиває з одного удару.

Поки рука на місці, у її коло не заходьте. Між колами є безпечні проходи: там перечікуйте вибухи й просувайтеся навскіс від проходу до проходу.

Кімната 25: руки-міни посеред зелених кіл, між колами безпечні проходи
Руки-міни в зелених колах
26

З пащі тигра витягти яшму

1 талон

Коробки стоять просто біля Гуляки долі: він агресивний і вбиває з одного удару. Розкопайте їх і здайте 5 Давніх слідів чарівного куба.

Гуляка ходить кімнатою дуже повільно. Дочекайтеся, поки він відійде від коробок, і копайте.

  • 5Давні сліди чарівного куба
Кімната 26: Гуляка долі серед коробок
Гуляка долі й коробки біля нього
27

Впізнати монстра за голосом

1 талон

Дійдіть до Посланця звуку вищого порядку в дальньому кінці кімнати. Дорогу перекривають 2 ряди по 5 вартових Охорони долі, однакових на вигляд.

Виділіть вартового: біля імені агресивного видно мечі, у мирного щит. Агресивний помічає гравця за 15 метрів і вбиває з одного удару, повз мирного можна пройти впритул.

Мирна доріжка залежить від розстановки, а в третій прямої немає: між рядами йдіть навскіс від мирного вартового до мирного. Розстановку міняє сам Куб. Перші 80 хвилин після входу стоїть розстановка 1, далі кожні 20 хвилин 2, 3 і знову 1.

  • агресивний вартовий і 15 метрів, де він помічає
  • мирний вартовий
  • шлях від Майстра до Посланця
Вартовий Охорони долі виділений: біля імені значок мечів
Мечі біля імені: агресивний, обходьте
Вартовий Охорони долі виділений: біля імені значок щита
Щит біля імені: мирний, можна пройти
Кімната 27: виділений вартовий Охорони долі і два ряди вартових
Виділений вартовий з мечами
МайстерПосланець
Кімната 27розстановка 1 · перші 80 хвилин
МайстерПосланець
Кімната 27розстановка 2 · 80–100 хвилин
МайстерПосланець
Кімната 27розстановка 3 · 100–120 хвилин, навскіс між рядами
28

Підрахунок яблук

без талона

Візьміть завдання й натисніть «Можна починати». Під стелею кружляють червоні, білі й сині сфери. Майстер спитає, скільки сфер одного кольору, і дасть 3 числа на вибір. Помилка повертає в першу кімнату.

Правильна відповідь

  • червоних 12
  • білих 10
  • синіх 14

Так перші 100 хвилин після входу в Куб. Далі Куб щоразу через 25 хвилин міняє розстановку: спершу червоних 11, білих 10, синіх 12, потім червоних 12, білих 11, синіх 12. Сумніваєтеся, яка зараз? Порахуйте один колір: число підкаже.

Кімната зі сферами: червоні, білі й сині сфери під стелею, унизу Майстер телепорту
Сфери кружляють під стелею
29

Бій

1 талон

Переможіть 5 пінгвінів долі. Їхня сила залежить від вашого рівня.

Здоров’я за вашим рівнем

  • 40–4917 363
  • 50–5926 165
  • 60–6935 832
  • 70–7946 774
  • 80–8957 503
  • 90+73 961
Пінгвіни долі по всій залі
Пінгвіни долі
30

Випрямити скривлене

1 талон

Завдання переносить у залу до невразливого ката, який б’є сильніше, ніж на початку маршруту. Протримайтеся 100 секунд: перемогти ката не можна, зараховується лише час. Після 100 секунд вас повертає назад, і Майстер дає кістку.

Вогняний Кат долі поруч із персонажем
Кат долі в залі
31

Нагорода за працю

1 Таємничий жетон за кожну тварину

За 60 секунд переможіть якомога більше Домашніх тварин таємничого й здайте здобич. У кожної тварини 3 000 здоров’я, за кожну дають 1 Таємничий жетон.

  • 1Таємничий жетон за тварину
Домашні тварини таємничого по краях зали
Домашні тварини таємничого
32

Клич неволі

1 талон

Візьміть завдання в Майстра телепорту й протримайтеся 5 хвилин.

У цій кімнаті гравці можуть нападати одне на одного: вас можуть убити, а смерть повертає в першу кімнату.

Порожня зала, Майстер телепорту й персонаж
Тут чекають під загрозою нападу
33

Друге випробування

1 талон

За 2 хвилини переможіть 2 монстрів: Послідовників долі, а з 70 рівня Вартових брами долі. Їхня сила залежить від вашого рівня.

Здоров’я за вашим рівнем

  • 40–4917 363
  • 50–5926 165
  • 60–6935 832
  • 70–7946 774
  • 80–8957 503
  • 90+73 961
Послідовники долі з парасолями по всій залі
Послідовники долі
34

Жертва, щоб узяти кістки

1 талон або 4 Картки всемогутнього куба

Друга кімната поєдинків між гравцями, тут свій Торговець Вань Най. Майстер телепорту з’являється тут лише тоді, коли в кімнаті хтось гине: від пострілів Джерела долі чи від руки іншого гравця. Тож або перемагаєте суперника, або відкуповуєтеся в Торговця Вань Ная за 4 Картки всемогутнього куба.

Джерело долі посеред кімнати б’є кожного, хто підійде ближче ніж на 15 метрів, і вбити його не можна. Виконавці долі в кутах на хвилину зрізають максимум здоров’я на 80%. Вартовий долі лікує всіх гравців у кімнаті.

  • 4Картка всемогутнього куба
Кімната поєдинків: Джерело долі й персонаж
Кімната поєдинків

Фінішна пряма: кімнати 35–50

35

Жереб

1 талон

Тягніть жереб. Щасливий переносить на 6 кімнат уперед, нещасливий на 3 назад. Шанси 50 на 50.

Майстер телепорту й персонаж
Жереб тягнуть у Майстра телепорту
36

Ароматний лікер

1 талон

Розкопайте скрині в кімнаті й здайте 10 Медовух чарівного куба.

  • 10Медовуха чарівного куба
Скрині по всій залі
Скрині, які треба розкопати
37

Щасливий згорток

200 000 монет

Заплатіть 200 000 монет і отримайте Різні посилки чарівного куба. У посилці одна нагорода з п’яти, шанс кожної вказано на значку.

Картку молодця торговці купують за 1 000 000 монет, Картку аристократа за 5 000 000.

  • Різні посилки чарівного куба
  • 60%3 Камені безсмертних
  • 20%10 Талонів на гральні кості
  • 14%2 Картки всемогутнього куба
  • 5%Картка молодця1 000 000 монет
  • 1%Картка аристократа5 000 000 монет
Майстер телепорту й персонаж
Майстер телепорту продає посилку
38

Другий реліктовий куб

1 талон

Те саме мінне поле з руками, що вибухають у зелених колах, але полем ще й повзають 4 Руйнівники долі. Жук помічає гравця за 10 метрів і вбиває з одного удару.

Найнадійніше йти вздовж стіни: дочекайтеся жука й рушайте слідом за ним на відстані, обходячи кола з руками. Коли жук розвертається назустріч, перечекайте в куті, поки він пройде.

Швидший, але ризикований шлях: пробігти навскіс через середину без зупинок, із прискоренням і вмінням невразливості.

Кімната 38: мінне поле, по якому бігають жуки
Жуки на мінному полі
39

Цілісний характер і помічник2

5, 20 або 100 карток

Естафета між гравцями: здайте стільки Карток кривдника чарівного куба, скільки призначив попередній гравець, і самі оберіть число для наступного. Можна обрати 5, 20 або 100 карток.

  • 5–100Картка кривдника чарівного куба
Посланець моралі, за ним скрині
Посланець моралі
40

Посмертне багатство

100 000 монет

Заплатіть 100 000 монет, розкопайте 10 скринь і здайте 10 талонів. За них дають Платинову коробочку.

У коробочці одна картка. Картка аристократа випадає у 2 випадках зі 100, торговці купують її за 5 000 000 монет. В інших 98 випадках випадає Картка лиходія, вона коштує 1 монету.

  • 10Талони зі скринь
  • Платинова коробочка
  • 2%Картка аристократа5 000 000 монет
  • або
  • 98%Картка лиходія1 монета
Зала, заставлена скринями, над ними сині промені
Скрині з талонами
41

Честь полку

10 талонів за відкуп

Зберіть у кімнаті загін із 3 гравців або відкупіться 10 талонами.

  • 10Талон на гральні кості
Майстер телепорту й персонаж у залі
Тут збирають загін
42

Нагорода за працю

1 Таємничий жетон за кожну тварину

Остання мисливська кімната. За 60 секунд переможіть якомога більше Домашніх тварин таємничого й здайте здобич. У кожної тварини 3 000 здоров’я, за кожну дають 1 Таємничий жетон.

  • 1Таємничий жетон за тварину
Домашні тварини таємничого по краях зали
Домашні тварини таємничого
43

Прокласти шлях

10 талонів за відкуп

Переможіть посиленого Вартового брами долі: 368 225 здоров’я. Або відкупіться 10 талонами.

  • 10Талон на гральні кості
Вартовий брами долі зблизька
Вартовий брами долі
44

Взяти кістки

без талона

Ви отримуєте бомбу на 10 хвилин. Знешкодьте її в НІПа кімнати 50, поки не забрали нагороду. Не встигли, і вибух поверне на початок.

Майстер телепорту поруч із персонажем
Майстер телепорту видає бомбу
45

Взяти кістки

1 талон

Друге чудовисько маршруту: Дух долі, 150 рівень і 513 947 здоров’я. Переможіть його. Завдання приходить саме.

Чудовисько Дух долі поруч із персонажем
Дух долі
46

Пошук Верховного правителя

1 талон

Здайте 10 Карток гегемона чарівного куба.

  • 10Картка гегемона чарівного куба
Майстер телепорту й персонаж
Майстер телепорту приймає картки
47

Тримайтеся стійко

1 талон або 8 Карток всемогутнього куба

Найважче випробування: завдання переносить у залу до ката та його охорони. Протримайтеся 100 секунд під посиленими ударами: ката не перемогти.

Удари розраховані на персонажа в повному спорядженні. Не вистоїте, тоді відкупіться в Майстра телепорту за 8 Карток всемогутнього куба. Піч долі дає 2 картки за Монетку Лотереї Куба.

  • 8Картка всемогутнього куба
Зала кімнати 47: вогняний кат і фіолетова охорона навколо персонажа
Кат і його охорона
48

Медові ліки

1 талон

Розкопайте скрині в кімнаті й здайте 15 Панацей чарівного куба.

  • 15Панацея чарівного куба
Скрині по всій залі
Скрині, які треба розкопати
49

Нагорода мисливця

5 000 досвіду й 1 000 духу за кожного звіра

За 2 хвилини переможіть якомога більше Священних звірів долі й встигніть здати здобич. У кожного звіра 4 320 здоров’я.

Священні звірі долі, попереду Майстер телепорту
Священні звірі долі
50

Нагорода долі

раз на день

Поговоріть із Посланцем чарівного куба й заберіть нагороду за проходження. Вона залежить від рівня й видається раз на день.

Досвід і дух за вашим рівнем

  • 40–49200 00040 000 духу
  • 50–59250 00050 000 духу
  • 60–69300 00060 000 духу
  • 70–79350 00070 000 духу
  • 80–89400 00080 000 духу
  • 90+450 00020 000 духу

Скринька чарівного Куба долі однакова на всіх рівнях. З 80 рівня до нагороди додається Запрошення на лотерею Куба, з 90 рівня ще Обірвані сторінки статуту долі, 28 Золотих статуеток і 29 Каменів світла.

  • Скринька чарівного Куба долі
  • 95%Камінь безсмертних
  • або
  • 5%Емблема навичок
  • Запрошення на лотерею Кубаз 80 рівня
  • Обірвані сторінки статуту доліз 90 рівня
  • 28Золоті статуеткиз 90 рівня
  • 29Камені світлаз 90 рівня
Фініш: Посланець чарівного куба й персонаж
Фініш: Посланець чарівного куба

Найчастіше прохід зупиняє кімната 47. Удари там розраховані на персонажа в повному спорядженні, тож заздалегідь тримайте 8 Карток всемогутнього куба на відкуп. Піч долі дає 2 картки за Монетку Лотереї Куба.

03 · друга половина

Лотерея: кімнати 51–60

Лотерея відкривається з 80 рівня за Запрошенням на лотерею Куба. Костей тут немає: замість них Карта черепахи переносить на 1 кімнату вперед, а Карта кролика на 2. Майже в кожній кімнаті своя міні-гра з таймером.

  • з 80 рівня
  • Запрошення на лотерею Куба
  • з 96 рівня Читацькі квитки
  • фініш раз на день
51

Шахи

150 000 монет
  1. У Посланця шахових правил візьміть «Дух вартового шахів». Він бере 150 000 монет і просить мати Запрошення.
  2. За 5 хвилин переможіть 6 Вартових духу шашок. У кожного 16 058 здоров’я, б’ють вони крижаними кулями й майже не небезпечні.
  3. Далі відкривається поле 5 на 5 з кольорових плиток. Пройдіть його так, щоб в одному рядку й одному стовпці не було двох плиток одного кольору.
  4. Стартова точка в нижньому правому куті поля. Розберіть розкладку заздалегідь: на сам прохід часу небагато.
  5. За розв’язане поле дають Шахову фігуру. За неї Майстер телепорту кімнати 51 в завданні «Шах і мат» віддає нагороду й карту ходу.
  • з 96 рівня: 1 Читацький квиток
  • 80–95 рівень: 10 000 досвіду, 2 000 духу
  • 2 етапи

Розкладка змінюється від заходу до заходу. Дивіться на поле згори й прокладайте маршрут очима, а не навмання.

Кімната 51: шахове поле з кольорових плиток між кам’яними стовпами
Шахове поле з кольоровими плитками
З Ж С Ф Б помаранчева рамка: виставити клітинкуЗ зелений · Ж жовтий · С синій · Ф фіолетовий · Б білий Варіант 1 Варіант 2 Варіант 3 Варіант 4 З Ж С Ф Б помаранчева рамка: виставити клітинку З зелений · Ж жовтий · С синій · Ф фіолетовий · Б білий Варіант 1 Варіант 2 Варіант 3 Варіант 4
4 відомі варіанти. Помаранчева рамка показує клітинки, які треба виставити, літера всередині підказує колір. Схеми взяті з гравецьких посібників до Perfect World.
52

Лігво демонів

без плати
  1. У Посланця виклику візьміть «Демони» й по черзі викликайте суперників. Бій іде один на один.
  2. Демони сильнішають від бою до бою. Останній, Непереможний демон, має 401 459 здоров’я.
  3. Зупинитися можна після будь-якого бою: «Час зупинитися» закриває кімнату й дає нагороду за пройдені бої. Що далі пройшли, то вона більша.
  4. П’ятий демон приносить ще й Монетку Лотереї Куба.
  • з 96 рівня: до 4 Читацьких квитків
  • 80–95 рівень: до 30 000 досвіду, 6 000 духу
  • 5 боїв
  • 12 хвилин

Непереможний демон відновлює здоров’я за рахунок завданої шкоди, тож затяжний бій грає проти вас. Не вистачає шкоди, тоді краще забрати нагороду після четвертого бою.

Лігво демонів: Майстер телепорту й персонаж
Лігво демонів
53

Футбол

150 000 монет
  1. Візьміть «Справжній футбол». З цієї миті йде відлік 5 хвилин.
  2. На полі Футбольний м’яч: істота з 240 875 здоров’я. Бийте його й женіть до воріт, позначених порталом.
  3. Щойно м’яч дійде до воріт, поверніться до НІПа й розкопайте скриню із Золотим кубком.
  4. Здайте кубок і отримайте карту ходу разом із нагородою.
  • з 96 рівня: 2 Читацькі квитки
  • 80–95 рівень: 20 000 досвіду, 4 000 духу
  • 5 хвилин

Монстри, які біжать за вами, гинуть біля воріт самі, відриватися від них не треба.

Футбольне поле, ліворуч ворота з порталом
Поле й ворота з порталом
54

Ігровий автомат

100 000 за гру
  1. Візьміть «Золоту лихоманку» в Майстра телепорту: потрібне Запрошення.
  2. Заплатіть 100 000 монет і запустіть автомат. Випадають три сфери.
  3. Три однакові дають Монетку Лотереї Куба, три різні повертають 300 000 монет, будь-який інший розклад нічого не приносить.
  4. Карту ходу дають за будь-якого результату, застрягнути в кімнаті не вийде.
  • Три однакові сфери: Монетка Лотереї Куба. Три різні: 300 000 монет
Ігровий автомат: Майстер телепорту й персонаж
Ігровий автомат
55

Лотерея

150 000 монет
  1. Візьміть завдання «Лотерея» й отримайте Лотерейний квиток.
  2. Віднесіть квиток Посланцеві обміну призів у цій самій кімнаті.
  3. Із 6 рівноймовірних результатів 3 платять: 330 000, 660 000 або 990 000 монет. Решта нічого не дають.
  4. Карту ходу дають за будь-якого результату, штрафу за програш немає.
  • 330 000, 660 000 чи 990 000 монет або нічого, 6 рівних результатів
Майстер телепорту й Посланець обміну призів
Майстер і Посланець обміну призів
56

П’ять братів

150 000 монет
  1. Візьміть «Телепорти» в Майстра телепорту й запам’ятайте, кого з братів просять знайти.
  2. Кімната поділена на кілька залів, з’єднаних порталами. Брати схожі, тож потрібного впізнаєте лише в розмові.
  3. Переходьте порталами із зали в залу: частина переходів веде далі, частина повертає назад.
  4. Знайшовши потрібного брата, поговоріть із ним і поверніться до Майстра телепорту по нагороду.
  • з 96 рівня: 2 Читацькі квитки
  • 80–95 рівень: 30 000 досвіду, 6 000 духу
  • портали

Потрібний брат змінюється щоразу, тож перебір залів це звичайний хід проходження, а не помилка. Монстри, що ув’язалися слідом, гинуть біля порталів самі.

Кімната 56: сяючі кола порталів на підлозі, праворуч Майстер телепорту
Портали в залах п’яти братів
потрібний портал не заходити Координати точки появи в залі 1 Зала 1438, 649 1 ви НІП 2 Зала 2438, 659 2 ви НІП 3 Зала 3438, 639 3 ви НІП 4 Зала 4448, 639 4 ви ДО МАЙСТРА
Ідіть порталами 1, 2, 3, 4. У кожній залі спершу поговоріть із братом: в одного з них буде потрібне продовження завдання. Після порталу 4 поверніться до Майстра телепорту. Маршрут і координати взяті з гравецьких посібників до Perfect World.
57

Хижі світлячки

150 000 монет
  1. Візьміть «Хижі світлячки». На все випробування 6 хвилин.
  2. Залою літають сфери трьох кольорів. Зелена сповільнює вдвічі на 6 секунд, жовта оглушає на 4 секунди, червона забирає 40% здоров’я.
  3. Обійдіть трьох посланців по кутах зали: Посланця рішучості, Посланця сили й Посланця сміливості. З кожним треба поговорити.
  4. Після третьої розмови поверніться до Майстра телепорту по нагороду й карту ходу.
  • з 96 рівня: 2 Читацькі квитки
  • 80–95 рівень: 40 000 досвіду, 8 000 духу
  • 6 хвилин

Сфери рухаються своїми траєкторіями й не переслідують гравця. Ідіть уздовж стін і пропускайте червоні вперед, так проходиться найспокійніше.

Зала кімнати 57: червоні, жовті й зелені сфери над підлогою
Сфери в залі кімнати 57
Пунктир: безпечніше йти вздовж стін Порядок посланців показує завдання Посланець сміливості -341.1, 1162.0 Посланець сили -474.8, 1162.1 Майстер телепорту СТАРТ · -342.0, 1297.5 Посланець рішучості -474.5, 1297.4 Сфери в центрі сповільнення оглушення мінус 40% здоров’я
План зали за розстановкою сервера: по кутах 4 НІПи, у центрі рухаються сфери. Пунктиром показано безпечний шлях уздовж стін, точний порядок посланців задає завдання.
58

Вартовий кімнати

150 000 монет або 10 Карток всемогутнього куба
  1. Майстер телепорту пропонує два шляхи: бій із босом або відкуп.
  2. Бій: «Вартовий кімнати» за 150 000 монет і Запрошення. Одразу з’являється Страж кімнати, і їх два під різні рівні: на 80–95 рівні в нього 2 000 000 здоров’я, з 96 рівня 3 996 184 здоров’я.
  3. На Стража діють оглушення й печатка, тож класи з контролем проходять кімнату помітно легше. Сон, сповільнення, прив’язка й відкидання на нього не діють.
  4. Після перемоги в рюкзак падає Карта черепахи або Карта кролика: крок уперед робиться нею вручну.
  5. Відкуп: «Право на життя» за 10 Карток всемогутнього куба переносить далі одразу, без бою, і повертає Запрошення.
  • з 96 рівня: 2 Читацькі квитки
  • 80–95 рівень: 40 000 досвіду, 8 000 духу
  • 150 000 монет
Вартовий кімнати поруч із Майстром телепорту
Вартовий кімнати
59

Останнє випробування

600 000 за вихід
  1. Майстер телепорту пропонує вибір: завершити коло або повернутися назад.
  2. «Завершити» коштує 600 000 монет і відкриває шлях до зали нагородження разом із найбільшою виплатою лотереї.
  3. «Повернутися в минуле» безкоштовне: відправляє в одну з кімнат лотереї й повертає Запрошення.
  4. Повернення має сенс, коли потрібні ще квитки чи досвід: кімнати можна проходити знову.
  • з 96 рівня: 3 Читацькі квитки
  • 80–95 рівень: 60 000 досвіду, 12 000 духу
  • розвилка
Майстер телепорту й персонаж
Останнє випробування
60

Зала нагородження

Запрошення
  1. Візьміть «Шлях до слави» в Координатора лотереї Куба.
  2. Дійдіть до зони нагородження: останній крок ланцюжка вимагає саме прийти на місце, тож нагорода приходить за кілька десятків кроків.
  3. Нагорода: Монетка Лотереї Куба.
  • Монетка Лотереї Куба, раз на день
  • раз на день

Нагорода зали видається раз на день. Зайві запрошення варто залишити на наступний день.

Майстер телепорту й персонаж
Кімната нагородження

Нагорода

Нагорода за проходження

Головну виплату дає «Нагорода долі» в Посланця чарівного куба в кімнаті 50. Розмір залежить від рівня персонажа, отримати її можна раз на день.

«Нагорода долі» за рівнем

Посланець чарівного куба, кімната 50

40–49
40–49 рівеньосновний маршрут
  • 200 000досвіду
  • 40 000духу
  • Скринька чарівного Куба долі
  • 95%Камінь безсмертних
  • 5%Емблема навичок
50–59
50–59 рівеньосновний маршрут
  • 250 000досвіду
  • 50 000духу
  • Скринька чарівного Куба долі
  • 95%Камінь безсмертних
  • 5%Емблема навичок
60–69
60–69 рівеньосновний маршрут
  • 300 000досвіду
  • 60 000духу
  • Скринька чарівного Куба долі
  • 95%Камінь безсмертних
  • 5%Емблема навичок
70–79
70–79 рівеньосновний маршрут
  • 350 000досвіду
  • 70 000духу
  • Скринька чарівного Куба долі
  • 95%Камінь безсмертних
  • 5%Емблема навичок
80–89
80–89 рівеньі вхід у лотерею
  • 400 000досвіду
  • 80 000духу
  • Запрошення на лотерею Куба
  • Скринька чарівного Куба долі
  • 95%Камінь безсмертних
  • 5%Емблема навичок
90+
90 рівень і вищеі вхід у лотерею
  • 450 000досвіду
  • 20 000духу
  • Скринька чарівного Куба долі
  • Запрошення на лотерею Куба
  • Обірвані сторінки статуту долі
  • 28Золотих статуеток
  • 29Каменів світла

Подія · щодня

Перегони Кубом

Двічі на день, о 13:00 і о 00:00, Куб стає трасою. Хто першим добіжить від першої кімнати до 50-ї, відкриває призову скриню: їх три, на 1, 2 і 3 місце.

  • 13:00 і 00:00
  • з 40 рівня
  • 30 хвилин на забіг
  • 3 призові скрині
  1. Візьміть завдання на старті

    «Перегони Кубом» видає Майстер телепорту першої кімнати з 13:00 до 13:30 і з 00:00 до 00:30, з 40 рівня, раз на день.

  2. Біжіть швидше за всіх

    Звичайний прохід кімнатами до 50-ї, на все 30 хвилин. Вихід із Куба або з гри провалює завдання.

  3. Відкрийте скриню

    Посланець чарівного куба дає ключ, а ключ відкриває одну з трьох скринь: Золоту, Срібну або Бронзову. Хто перший, той і бере.

Нагороди Перегонів Кубом

Одна скриня кожного місця на забіг

1
Золота скриняЗолота скриня Перегонів Кубом
  • 20 000досвіду
  • 10 000духу
  • 150 000монет
  • 25репутації
  • 20Каменів безсмертних
  • 10Таємничих жетонів
  • 10Поліматеріалів
2
Срібна скриняСрібна скриня Перегонів Кубом
  • 15 000досвіду
  • 5 000духу
  • 100 000монет
  • 15репутації
  • 15Каменів безсмертних
  • 7Таємничих жетонів
  • 7Поліматеріалів
3
Бронзова скриняБронзова скриня Перегонів Кубом
  • 10 000досвіду
  • 2 500духу
  • 50 000монет
  • 10репутації
  • 10Каменів безсмертних
  • 5Таємничих жетонів
  • 5Поліматеріалів

Четвертий і наступні отримують ключ, але скрині вже відкриті. Звичайну «Нагороду долі» в Посланця можна взяти як завжди, якщо сьогодні ви її ще не брали.

Обміни

Валюти Куба й Піч долі

Піч долі стоїть у першій кімнаті поруч із Майстром телепорту. Вона міняє талони, монетки й квитки, які дає Куб.

  • Талон на гральні кості

    Піч долі міняє 1 Камінь безсмертних на 2 талони. Ще 5 талонів дарує кімната 19, а 10 можуть випасти з Різних посилок.

  • Картка всемогутнього куба

    Відкуп кімнат 14 і 34 (по 4 картки), 47 (8) і 58 (10). Піч долі дає 2 картки за 1 Монетку Лотереї Куба.

  • Монетка Лотереї Куба

    Її дають автомат кімнати 54, п’ятий демон кімнати 52 і зала нагородження. Піч долі міняє монетку на 25 Жовтих пельменів з м’яса краба, 100 Знаків клинка безумства 1-го ст., 100 Знаків духу пізнання 1-го ст. або 2 Картки всемогутнього куба.

  • Читацький квиток

    Кімнати лотереї з 96 рівня. Піч долі міняє 10 квитків на Уривки давньої книги або на Обірвані сторінки статуту долі.

  • Обірвані сторінки статуту долі

    30 сторінок Піч долі міняє на книгу умінь свого класу, серії Добра або Зла.

  • Таємничий жетон

    Мисливські кімнати 15, 22, 31 і 42 дають по 1 жетону за кожну тварину. Жетони міняються на різні предмети в Містичного торговця в Місті Драконів.

Питання

Часті питання

Скільки разів на день можна пройти Куб?

Чарівний куб долі дають раз на день, і «Нагорода долі» в 50-й кімнаті теж видається раз на день. Тренуватися в кімнатах можна, поки є куб і талони.

Я загинув у кімнаті. Що далі?

Смерть повертає в першу кімнату, пройдений шлях обнуляється. Починайте знову з «Початку битви»: потрібен ще 1 талон.

Де брати талони?

У Печі долі в першій кімнаті: 1 Камінь безсмертних на 2 талони. Ще 5 дарує кімната 19, а 10 можуть випасти з Різних посилок кімнати 37.

Як потрапити в лотерею?

З 80 рівня «Нагорода долі» дає Запрошення на лотерею Куба. З ним відкриваються кімнати 51–60, а «Право на життя» й «Повернутися в минуле» повертають запрошення.

Чому лотерея з 96 рівня не дає досвіду?

З 96 рівня кімнати лотереї платять Читацькими квитками. Піч долі міняє 10 квитків на Уривки давньої книги або на Обірвані сторінки статуту долі.

Можна відкрити дві скрині Перегонів Кубом?

Ні. Ключ один, і він витрачається на першій скрині. Решта скринь дістаються іншим.

Навіщо Картки молодця й аристократа?

Їх купують торговці: Картку молодця за 1 000 000 монет, Картку аристократа за 5 000 000.

Не знайшли відповіді? Запитайте в розділі «Посібники» на форумі.